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數位化戰場   出處:國防部相關網站
數位化戰場
壹、前  言
美軍於冷戰結束後,發現過去只要因應蘇俄一個超級大國即可,但是由於蘇聯瓦解之後,科技人員為了求生存不斷的潛逃脫離蘇俄,投奔各式需要相關專業技術人員的國家,因此使許多國家競相爭取這些人員,造成武器競賽的過程不斷上演,再加上本身民族主義的興盛與第三世界各國的反美情緒,所進行對美國不斷實施不對稱的危險性致命攻擊,因此美軍投入了大量的人員與物力發展超級電腦與衛星定位系統,以利美軍可以快速掌握危險性信號,給予敵人致命性的打擊,以確保美軍在國際上的主導地位與美國本身的利益。美軍就利用這些超級電腦的快速計算能力,結合衛星定位系統以利因應各種不同的威脅與各種的狀況的挑戰。
貳、數位化戰場
美軍在二十一世紀建軍計劃中為確定其超級電腦與衛星定位系統能夠有效實施與運用於部隊,因此進行了陸軍第四號實驗,簡稱(AE4)【2】,以聯合兵種指揮旅的型態實施此一實驗,美軍的數位化戰場為了可以順利結合超級電腦的運作,人員並加強各項教育訓練,以利各項武器性能的特性,也結合虛擬實境的軍事教育訓練,並以實驗的聯兵旅與海、空軍結合進行演練,以利整體數位化戰場的建立。
數位化戰場可以即時呈現敵、我雙方的兵力位置圖,每一個變化即可透過衛星定位系統加以計算定位,傳送到每一個定位系統的電腦螢幕上,提供指揮官作為決策制定時的參考,圖四所示為兩軍交戰前的搜索部隊接近示意圖,圖中「紅色兵棋符號」顯示我軍或友軍位置,「藍色兵棋符號」顯示敵軍或敵支援部隊。
數位化戰場可以先前於電腦中設定部隊的各項特性與相關註記,例如部隊番號、使用裝備、人員現況、所賦任務、配屬部隊、火力支援、主助攻擊部隊、傷患等資料均可事先輸入於電腦中。
當我們於數位化戰場的系統中輸入相關資料後,便可由指令控制將其相關資料於系統螢幕上呈現給指揮官或是相關幕僚作為命令擬定與下達的重要參考依據,如何時需要整補、換防單位,交接相關任務等實際限制因素,以利部隊整體作戰。
參、數位化戰場指揮系統
數位化戰場是結合超級電腦與衛星定位系統,將敵、我的相關兵棋符號顯示於相關系統中作為指揮官與相關參謀幕僚,可以迅速作業相關計劃,以利指揮官下達決心與命令,故美軍又結合了陸軍野戰指揮系統於數位化戰場中【3】,可以設定演練的場地。此套系統可以於戰情指揮中心設立整體戰區控制圖,控管整體作戰管制區域,並將所蒐集的相關資訊,傳輸給各個野戰單位。
作戰中心人員可依實際需求,結合戰術中心的專家人員給予先敵接戰部隊給予實際需求、戰術指導、兵力。此外數位化戰場還可以記錄整個演訓狀況中實際記載,教官還可以演訓記錄給予演訓人員機會再教育的功能,使參與演訓人員知道自己所犯下的錯誤,增進本身於爾後實際作戰時的部隊指揮掌控能力。
肆、數位化戰場時戰功能
有了數位化戰場的建立後,戰場上的每一個成員或是戰鬥車輛與單位,將不再是只有自己的視覺範圍了,你可以充分明白敵我狀況示意圖,除此之外整個戰場還可以透過每一個成員所接收的訊息,更新整體戰區敵我識別系統,並依據相關資訊投入相關部隊,以取得戰場上整體之優勢作為。
當戰區第一線戰況陷入膠著時,或處於混盹不明之際,數位化戰場中的戰情中心可以命令第一線成員作即時戰況資訊的蒐集,第一現成員可以利用所配附的無線攝影器材,將戰區的資訊加以蒐集透過衛星定位系統,加以過濾整理定位後,傳送給各相關需求單位。透過數位化戰場的監控,可以充分掌握戰區戰況,藉由戰區火力指揮管制系統,可以即時運用於打擊敵人之要害,過去沒有數位化戰場系統,常會造成部隊的誤擊與誤射的情形,無形中抵銷了整體戰力,但有了此項系統之後,便沒有這種煩惱了,且可以更有效率的將兵力與火力轉移至最需要支援的地方,以利整體作戰的優勢作為。過去受傷的戰士或是較輕微損壞的裝備都無法受到妥善的照料與維修,有了數位化戰場,可以輕易將受傷的人員與裝備定位,部隊不會因為需要照顧受傷人員而減損戰力,受傷人員亦不會因為不適當的移動造成第二次更嚴重的傷害;至於較輕微損壞的裝備也可以明確定位,使後方搶修小組人員可以立即趕赴損壞現場進行搶修作業,而不必實施徹底的破壞方式毀損裝備了。
結  論
美軍於二十一世紀建軍計劃中,投入了許多經費與先進科技系統,完成了數位化戰場的建置,提供美軍戰場上無比的優勢作為,國軍應該參考美國建軍計劃中的優點作為國軍爾後軍務革命時的架構,如此可以充分掌握現今作戰的戰略目標「近空、制海、反空降」的原則,特別是我們的假想敵中共,目前已具有衛星監控與指管通信的優勢時,更應以先進的科技長處補足我在數量上的劣勢,唯有效的運用適當兵力與火力在所需要的時空點上,以獲得局部戰區上的整體優勢,以我之多數打擊敵人之少數,積小勝為大勝或制全面性的勝利。
參考文獻  一、美軍2010年建軍計劃。  二、美國陸軍第四號演習實驗光碟片(AE4)。  三、美國陸軍第六號演習實驗光碟片(AE6)。



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